哈爾濱工業大學2015博士招生計算機圖形學與人機交互設計考試大綱及參考書目
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課程名稱:計算機圖形學與人機交互設計
一、考試要求
要求考生全面、系統地掌握計算機圖形學的基本概念、基本原理、典型方法和若干應用實例,并且能靈活運用所學知識闡述解決實際問題的方法和途徑;掌握交互設計中最新的分析、設計、評估和原型制作技術進行成功的交互式數字媒體產品開發,并能夠解決交互設計涉及的認知、社會和情感問題。
二、考試內容
(1)計算機圖形學的研究內容及其與圖像處理、模式識別、計算幾何、計算機視覺、計算機藝術等相關學科的關系
(2)基本圖形生成算法,包括掃描線填充、種子填充、齊次坐標技術、二維圖形幾何變換、三維圖形幾何變換、平行投影、透視投影、線段裁剪、多邊形裁剪算法等
(3)自由型曲線曲面,包括參數多項式曲線、三次Hermite曲線,Bezier曲線,B樣條曲線及其應用
(4)顏色科學基礎及其應用
(5)分形幾何學及其應用
(6)三維真實感圖形顯示技術
(7)常用的計算機動畫技術
(8)交互設計的組成內容、設計與可用性原則
(9)人機交互的概念模型、界面隱喻與交互范式,人機交互的認知框架
(10)人機交互的情感因素及界面表現力、擬人化在交互設計中的應用
(11)交互設計的基本活動與關鍵特征、生命周期模型
(12)人機交互中數據搜集技術、數據的理解與分析
(13)以用戶為中心的交互設計,一致性方法、上下文相關設計及參與式設計
(14)人機交互的概念設計與評估框架、預測模型
三、試卷結構
考試時間180分鐘,滿分100分
1)題型結構
l 概念題(20分)
l 簡答題(20分)
l 敘述題(30分)
l 分析設計應用題(30分)
2)內容結構
分數主要覆蓋以下幾個方面:
l 計算機圖形學的研究內容及其與相關學科的關系(5分左右)
l 基本圖形、曲線曲面生成算法(10分左右)
l 顏色科學基礎及其應用(10分左右)
l 三維真實感圖形顯示技術(10分左右)
l 常用的計算機動畫技術(5分左右)
l 交互設計的組成內容、設計與可用性原則(10分左右)
l 人機交互方式與認知框架(10分左右)
l 情感因素、界面表現力及擬人化在交互設計中的應用(20分左右)
l 人機交互設計的關鍵特征、生命周期模型(10分左右)
l 人機交互的評估框架、預測模型(10分左右)
四、 參考書目見招生簡章
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